opengl 光照(2)

opengl 颜色,光照学习
opengl 材质

为了更好的自学游戏开发,所以自学OpenGL
opengl 光照

opengl 颜色,光照学习
opengl 颜色

opengl 颜色,光照学习
libGDX 游戏引擎渲染3d
作为一个java开发,还是java用得顺手
按照前面的学习,试着学习用LibGDX封装好的API来渲染一个3d物体,同时分析libgdx封装的3d渲染源码
openGL 实现自己的Camera类

一个小实战
opengl 坐标

openGL 坐标系统.重点: 注意矩阵运算的顺序是相反的
opengl 变换

尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,使用(多个)矩阵(Matrix)对象可以更好的变换(Transform)一个物体。
OpenGL 纹理

为了更好的自学游戏开发,所以自学OpenGL