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问题

在使用opengl渲染时,尝试使用freetype来渲染文字,但是在渲染中文汉字的时候遇到了问题,无法正确渲染中文

解决方案

直接先说解决方案,在从face中获取glyph时,使用wstring代替string或者char *,并且在渲染查找glyph时,也这么做:

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2024-03-02T220734
为了更好的自学游戏开发,所以自学OpenGL

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作为一个java开发,还是java用得顺手
按照前面的学习,试着学习用LibGDX封装好的API来渲染一个3d物体,同时分析libgdx封装的3d渲染源码

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2024-03-02T220734
openGL 坐标系统.重点: 注意矩阵运算的顺序是相反的

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2024-03-02T220734
尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,使用(多个)矩阵(Matrix)对象可以更好的变换(Transform)一个物体。

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为了更好的自学游戏开发,所以自学OpenGL

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